FC2カウンター スサ狩り回想録   ~夏草や兵どもが夢の跡~
独断と偏見で書いてますので内容に責任は持てません(笑)。 ほぼ隠居です。
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2006-11-12 Sun 11:15
【狩り】
まとめ狩り スキル 釣り ステータス ユニーク狩り ペット(狼) ユニーク狩り② 貫通釣り GTまとめ狩り 単体狩りの良さ スロットの配置 石窟での狩り 単体狩り 狩りポイント 単体狩り用スロット 単体狩りの対象MOB 空打ち移動 装備変更表 格上狩りの方法 トレハンと印章狩り 印章の等級 タゲ変更と固定 MOBステータス マント・マーキング GT止めとユニーク 先行タゲと空間イメージ

【スキル】
4連と5連 スキル 隊列とコンボ マスタリマイナスのスキル配分 低次スキル取得と回収 気孔スキル アクティブスキル フィニッシュスキル スキル調整 スキルキャンセル マスタリ配分

【武器・防具】
防具命中率と回避率 クリティカルとブロック 武器・防具ステ 青物 アクセサリー 装備の分岐点 防具と火力返還 

【クエスト】
クエスト・リザーブ 79クエスト 77クエスト 74クエスト 70クエスト 67・68クエスト 65クエスト 63クエスト 61クエスト 59クエスト 51クエスト 48・49クエスト ロッククエ(~78)

【pvp】
pvスキル 80力極からみた知型pvp 紫POT 集団pvp 単独pvpとその対処 足止め タゲリングとアシスト pvとレベル ハンターと盗賊 同盟とギルド 

【錬金】
鬼錬金 連打錬金 錬金破産

【市場経済】
エリク価格 課金アイテムの相場 装備アイテムの相場 インフレ

【人物】
姫瑠麗 佐助の刀 班超 花雪 ただいま・美女 Jedi 月光 勇姫 岡村靖幸 服部半蔵

【ギルド】
誤字と誤爆 ギルチャ

【雑記】
カンスト(LV80) はじめての骸骨皇帝 過去のゲーム サイト登録 90カンスト 狼カンスト

【リンク】
彡絹の道にまた吹く風彡 くうちんのシルク日記
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ロッククエ(~78)
2006-11-12 Sun 11:12
略奪された小包 70
ロック山貿易所 70
ブラックイーグル退治 72

72まではGTまとめ狩りは石窟のモグラがいいのですが、ここはとても混むのでクエ消化したらパス、そこから夜叉・羅刹クエも混むのでタクラマカンや ロックに出る方がいいと思います。
72付近なら道服が護具でブラックイーグルまとめ狩り、皇帝狙いをするのであれば鎧で兵士・衛兵まとめ狩りです。力型の場合、ブラックイーグルの方が物理攻撃が通るのでGT効率はブラックイーグルの方がよいと思います。
ブラックイーグルの狩場はMAP『ロック山』の字の東辺りがよいと思います。

タクラマカンで兵士・衛兵まとめ狩りなら74までにしておき、75からはシャウオが適正になりクエが出現することからこちらを道服か護具でやるとよいかもしれません。と言うことは実質鎧は74までが使用価値があり、それ以降はあまり必要ないと思われます。73胸まであればまとめ狩りは苦にならないでしょう。

角笛の材料 75
山羊の角300個収集
クエモンスター
シャウオ
(3回遂行可能)※ゴートからはでません。
経験値:3700000
gold:355000
『参考:MMOステーション』

シャウオは物理魔法なので護具がベストだと思います。
ブラックイーグルを道服でまとめ狩りしていくなら、LV74の狙撃手・狩人クエは74で消化していきすぐLV75まで持っていくとよいと思います。
鎧で兵士・衛兵をやるのなら74では狙撃手をやらず、75まで持っていき道服か護具に変更してシャウオまとめ狩りをGTでできるようにして、76で狩人が適正になってからやっていくとよいかもしれません。

立派な生地 78
NPC:風の村阿娜莎 座標3766/304 -3766/-304
ウィング族 
白い羽毛200個、黒い羽毛200個収集(3回遂行可能)
経験値:4874000
GOLD: 450000
『参考:MMOステーション』

まとめ狩りはできなくはないですけど沸きが甘いのでGT外に単体狩り向きのMOBです。GTまとめ狩りはシャウオを青ギリギリまでやり、アンチノックへ移行、その間のクエで補う、これが一番効率がよさげです。
76狩人クエ、77法師・術師クエ、78ウイング族クエと単体狩り系が続くので道服を使用すると効率がいいと思います。
余裕がある人はGTまとめのシャウオでは護具、クエは道服の使い分けがベストです。ただ使い分けは鎧と道服ほどステ差が開かないので、道服か護具どちらか一方で十分です。後は好みの問題となります。
狩りで死亡率を下げたいのであれば護具がよく、pvで知型の魔法対策をするなら道服です。
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先行タゲと空間イメージ
2006-11-12 Sun 09:38
久しぶりに狩りのお話。まあ、ちょっとしたことなんですけど。

まとめ狩りで釣りを行いますが、その釣りは右上のレーダーに映る赤い点を見て、本画面以外の見えない位置までの空間をイメージしながらどんどんとタゲっていってMOBを集めます。
抽象論となりますが、感覚的には視野を広くして画面の右上のレーダーを見つつ画面の中央などを全体的に見ていきます。

MOBを倒すとまた特定の位置にMOBが再び出現します。その場合、まずレーダーに赤い点が出現して、その後に本画面にMOBの形が現れます。そのため赤い点が出現したら先行してその位置へといきタゲをとります。半透明の状態でもタゲが効きますので、沸いたのをレーダーで確認したらすぐに釣りを行いどんどんMOBを回転させていくと効率のよい狩りができます。

また予断ですが、このレーダーにユニークは紫で映ります。エリートを引っ掛ける場合、私は盾持ち替えで獅子によって釣りますが、ユニークとの位置関係を見るのはこのレーダーが殆どです。

とりあえずコツとして、画面をみて反応するのでなくレーダーを活かして空間イメージをしてと。どのような道筋でやるとMOBが釣りでついてくるか、とかも含めてですね。

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同盟とギルド
2006-11-12 Sun 09:21
今までは戦術レベルでの話でしたが、今回は戦略レベルでのお話です。

いくらがんばってレベリングしても、レベリングしているのは他の人も同じなのでいずれはみんなよく似たレベルになっていきます。そうなるとやはりある程度の頭数を揃えることが必要となります。そのために是非、同盟を組み連携することをお勧めします。

戦術レベルでの『連携』とはタゲを取ることや足止めだったりしますが、戦略レベルではギルド単位での情報交換です。情報のやり取り、これが戦略です。

【情報交換による連携】
情報交換の枠としてPT<ギルド<同盟とあります。
PTによってお互いの位置確認をすることは重要です。特に盗賊は☆2↑を見つけた時に、その場所をPTチャットで知らせることなく情報伝達ができます。
PTは8名までなので限界があるため、情報伝達にはギルド、更には同盟があるとより大きな勢力を率いることができます。ただし、それなりに統率をとるのも大変です。

同盟はユニーク狩りでもユニーク出現位置を知らせるのに重要な役割をします。ユニークからは貴重な装備アイテムがドロップしますので、装備を揃えることも戦略の一つとなります。

このように戦略レベルでまず人数と装備を揃え、情報による連携を密にして、そうした下準備が十分整った上で戦術レベルでのpvを優位に進めることができるのです。
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ハンターと盗賊
2006-11-12 Sun 08:34
▼自分の過去の日記からの転載です
『前やってたゲームはPK派とPKK派に分かれて抗争、って感じだったんだけどこれがかなり殺伐としていた。初期の頃はPKの天下で、PKの被害者続出ってことで私はPKK派閥をサブキャラで結成。メインは生産キャラへ。

そのゲームはPKされるとかなりドロップしてしまう。生産スキルを伸ばすために採掘や採取をするんだけど、そうした生産アイテムを取りにきたプレイヤーをPK、アイテムドロップを狙うって感じでした。生産場所はほぼPK派に封鎖、街では採掘しにいくプレイヤーがいるかどうか監視、PK派は生産アイテムを確実に取れるのでバザー(シルクの露店)で高く販売。
初心者はまず強い武器を作らないといけないので採掘・採取が必要となるけどPKされる、いつまでたっても強くなれない。いや~、殺伐としてましたwそこでPKK派を結成。

当時、職トップだったこともあってそれなりにPKKerとして対抗することもできて満足(この前、半年ちょいぶりに覗いたら14位だったけど)。

シルクはP=商人、PK=盗賊、PKK=ハンターって解釈の基、自分はハンターをメイン職に。』

とまあ、こんな感じでSROをプレイしてましたが、、、今は盗賊です!!まあ賊が少なすぎて鯖バランスを考えての転向なんですが、違和感ありますな~www
まあ、あまりコロコロ変更するのもアレなんで盗賊でずっと行こうかな~と。

【護衛の困難】
ハンターも盗賊も随分やったかな。成り行きで盗賊になったけど、交易側と比較できたりpvを全体的に考えることで賊経験ができたのは良いことだったと思っています。そこで感想。
ハンターはNPC盗賊を背負い、更にPC盗賊から奇襲されるので交易側のpvの方が困難であると言えます。
例えば80カンスト時に一回盗賊をやったことがあるのですが、こちらはカンスト80力極と72以上力極二人で、当時の定期キャラバン(全体で20~30名、そのうち8級は7名)は壊滅でした。NPC盗賊を相手してるハンターににこちらは集中攻撃して確固撃破していくので特に危なげなく壊滅させることができました。あまりそれまでは盗賊は経験がなかったのですが、改めて先制される交易側の不利と護衛の難しさを知りました。
また崑崙初期の頃に一度、当時の知TOPの人がソロで明け方交易をしてたので盗賊でpvを仕掛けてみました。こちらは先制で鬼発動、スタン2次一撃で相手商人は死亡。商人は復活巻物で復活するがもう一回スタン2次でやはり一撃。結局私はNPC盗賊を背負っている間に狂雷一撃くらって死亡、そこで終了しました。これが逆だったらやはり先制されてほぼ一撃で終わってたと思います。レベル差があっても交易側はやはり先制される分、困難だと思います。

盗賊から先制された場合、相手のタゲがきついと判断したらまずは攻撃を避けること優先で味方全員にpcが来たことを無言で知らせることが必要だと思います。
盗賊の先制の一撃を避け、こちらの体勢を整えることで初めて同等にpvすることができます。まあ、その一撃をかわすことが困難なのですがw
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pvとレベル
2006-11-12 Sun 08:33
SROのpvは装備差がもろに出ます。その装備はレベル依存ですから、レベル差がpvに影響するとも換言できます。
装備の中で特に重要なのが武器です。装備は次の装備まで4レベル程の間隔のため、レベル差が4~5程あるとpvではやや苦しくなります。

【武器の重要性】
現在はスキルキャップ90なので、トップ層とpvをするにはカンスト武器の装備レベルである85はほしいところです。

【防具の意義】
防具はレベル順に、
〔手>肩>足>頭>腰>胸〕
となっており、そこに物理・魔法防御や回避率が累計されていると思われます。この武器の攻撃に対応するには胸のレベルまで達していないと特に知型はきついでしょう。
武器はその防具の手を同じレベル帯にありますので、胸までのレベリングと装備集めは大変な作業です。特に印章武器が相手の場合は全身印章防具で固めないといけないので大変脅威と言えます。
ですから上記のカンスト武器85を力が取得していた場合、知は90カンストしており90胸までの防具で対応しないときついと思います。
力も知も90の場合、pvは圧倒的に力有利です。けど知には知の役割(牛崩しやアシスト)があり、pv以外ではユニーク告知は取りやすいですし。

という以上のことを踏まえて、
「pvはカンスト武器を取得してからが勝負」
といえます。
ある程度先行して格下を何名も相手にして倒すのは簡単なことなんですけど、いずれはレベル差はなくなりますのでそこからは連携を考えていかなければいけません。

同格の相手を複数で連携を組みタゲって撃破、どこで逃げてどこで反転して攻勢にでるかなどの判断がpvのプレイヤースキルといえます。

例えば(こちら側は盗賊と過程)85レベル以上の力型には3人でかからないいけないので、NPC盗賊が沸いた瞬間にその一人をタゲる、もしこちらの知型が撃破されたらそれ以上力型を相手しても倒しきれないので、今度は牛破壊に切り替え足止め、死亡した味方が現地に戻ってくるまで足止めに徹します。ハンターが多ければ引っ張り出してタゲります(まあこうしないといけない場合はほぼ荷物はとれませんが)。
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マスタリ配分
2006-11-12 Sun 05:46
今回は90カンスト時のマスタリ配分について(マスタリ総計は300)。

【武功一極化タイプ】
私が大刀なのは、やっぱりこのゲームはレベリングが大変なので狩り優先ってことで大刀にしました。その場合のマスタリ配分です。
槍90、氷68、火74、雷68
配分の考察としては、氷と雷のBUFFを68まで取得、残りは火力優先のため槍を90、残りが74なのでエンチャの火に振ります。初期の頃は弓を10とり命中率を上げますが、後半で回収します。

【武功スイッチタイプ】
もし前述のようにpvは弓を狩りは大刀とするなら、弓をマスタリ=にして大刀は69スキルまで取得、氷を抑えるマスタリ配分にします。その場合
弓89、槍69、火69、雷68、氷5
槍を狩りスキルにするなら新軍まででもよいのですが、ジャイアント用に69の冥王まで取得したいです。
雷はBUFFを全部取るために68まで、火はエンチャMAXにするため69にします。氷はpvエンチャのため(氷弓)5だけとります。
氷スキルのパッシブとBUFFは物理防御をかなりあげてくれますが、ステを力極にするなら十分耐久力がありますので、氷の物理防御を捨てます。
残りの89を弓に全て振っていきpvで力を発揮できるようにします。

【内孔タイプ】
内孔は仲間にとっては有難いスキルですが、スキル自体は自分の狩りに影響しませんので、自分にとってあまりメリットのないスキルです。しかしヒーラーがいることでユニークでは重宝されますし、集団pvでは戦術が多彩になることからやる気のある人は是非ヒーラーをがんばって育成してほしいです。
槍89、雷68、内孔69、火69、氷5
ヒーラーなので内孔69スキル一杯まで取ります。雷はBUFF取得のため68まで、氷はエンチャの5まで。氷エンチャはpv用ですが、これを取らない場合は槍90、火73でもよいです。
ヒーラーを育成するには上二つのタイプよりも時間が掛かります。
私がもしヒーラーを育てるなら、90カンストの現在では85まで内孔は振らずに槍マスタリ=で一気にレベリングしていき、85武器を取得してからマスタリをマイナスにしアンチノック・アンテローブまとめ狩りでSPを貯めます。
pvではヒール時に狙われると思われますので、その時は盾に持ち替えます。

【知型・知極】
知極・知型はカンストまで育てたことないですけど、一応。
槍63、火90、雷69、剣10、氷68
狩りは槍、pvは剣盾。pvは魔法のみで戦い、剣武功は使いません。
槍は63スキルまで取得(HPパッシブ・新軍)、火マスタリを=、氷はBUFFを最大にするため68、雷を69、残り10は剣のブロック率UPに振ります。
マスタリマイナスでSP狩りをするなら以下の通り(マイナス10)。
槍63、火80、雷69、氷68、剣30
マスタリは-9までのようですけど削るスキルがないので。雷は獅子が69で最大となり、詠唱の短い獅子は敵HPが残り僅かな場合に数回入れることで効率的に狩りができるので下げたくないかな。

【知型・知極タイプ2】
剣60、火90、雷70、氷60、槍20
剣スキルのパッシブ・ブロック率UPを最大まで取り、火力の高い火をマスタリ=、槍スキルの落花(19)とHPパッシブ(20)取得のため20に。残り1余るので雷に振ります。
SP狩りは以下の通り(マイナス7)。
剣60、火83、雷69、氷68、槍20

【知型ヒーラー】
力型は氷を捨ててもよいのですが、知型は氷防御を捨てると力に対しての耐久が取れないので火を捨て、エンチャを雷に。
①槍63、雷90、氷68、内孔69、剣10
槍のHPパッシブを最大、そして新軍まで取得。雷をエンチャにしてこれをマスタリ=に。内孔スキルを全て取得するために69、氷はBUFFを最大にするため68。残り10はブロック率UPのため剣に振ります。

防御が紙になるが、狩り優先のため火力重視タイプ。
②槍63、火89、雷69、内孔69、剣10

【魔法補正90以下】
知(魔法補正)90以下にする場合は武功も有効になってくるので槍69スキルまで取得、物理防御やHPが少しは増える分、氷を60まで下げるなどして調節。
①槍69、雷69、氷60、剣10、火90、残りマスタリ2
②槍69、雷69、氷68、剣10、火84(マスタリ-6)
③槍69、内孔69、氷60、剣10、雷90、残りマスタリ2
④槍69、内孔69、氷68、剣10、雷84(マスタリ-6)
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タゲリングとアシスト
2006-11-12 Sun 05:20
同レベルになってくると殆どの場合がポット戦になってきます。特に力vs力など。
力型(吸収あり)を倒すのに最低三人の火力が必要なのは前述した通りです。

タゲの取り方としては、まず力型がその対象を決めていきます。力型がタゲったら知型はそれに応じてアシストする形で距離をとりつつ遠隔魔法攻撃をします。
力型の大刀がスタン3次>新軍のコンボを使いますので、その新軍に遠距離魔法が当たると撃破する確率が高くなります。魔法の詠唱には時間がかかりタゲまでは距離があるので、力型がタゲりだしたらほぼ同時でよいと思います。

【プレイスタイルの違い】
よく巷では「~が最強」など最強論がありますが、まあどのMMOでもこういうのはありますね。この最強論はプレイスタイルや目的、究極を言ってしまえばどのキャラをどう信じきるかにあると思います。
力型の「弓は火力がないから大刀にする」、知型の「剣は火力ないから槍にする」というのはどちらかというとソロ活動タイプのプレイヤーであり、集団PVにおいては
①第一に死なないこと
②第二に集団で一斉にタゲること
という理由から私は大刀・槍よりも集団PVでは弓・剣盾がよいと考えます。
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共同GT止めとユニーク
2006-11-12 Sun 03:58
意外と知らない人もいますので、少し書いておこうかなと。

ユニークを発見してGTが少しでも残っていたら共同PTを組んでGTの消費を止めます。
PT設定で「共同分配」にするとGT消費が停止しますので、この状態でユニークを叩きます。
ユニークのHPが残り僅かになった場合、PTを脱退します。その状態でユニークを倒すと、GTを殆ど消費せずに2倍の経験値を獲得できます。
脱退した状態でPTM(パーティ・マッチ)によってソロPTに入ると更に経験値は増えます。

ユニークを常に狙って廃狩りするなら、GTを数分だけ残して共同PTで狩りをするのもいいかもしれません。
GT外の狩りをしない場合も、ほんの少しGTを残してログアウトがいいと思います。
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足止め
2006-11-06 Mon 18:09
職が盗賊の場合、足止めはpvにおいて重要な意味を持ちます。pvが交易も交えてと考えていくなら、星2↑発見の場合、ハンターを倒すよりもまず本体の商人(牛・駱駝)を攻撃し荷物を落とさせることで時間を稼ぐことが有効となります。このように足止めしている間に仲間を呼びます。集合したらハンターを倒していき、最後にまた本体を攻撃し荷物を奪います。
駱駝ならいいのですが、力一人だと牛はなかなか壊すことはできません。そこでNPC盗賊が沸いた瞬間に牛本体を攻撃します。
ハンターが力二人なら吸収なしでも張り付けますが、それ以上だと吸収が必要になります。吸収使用なら力三人でも耐えることができますが、そこに知が混ざっていると張り付けなくなります。その場合は知を倒してから張り付つくかヒット&アウェイを繰り返します。
対人の場合のスキルはスタン3次>新軍がいいのですけど、荷物に対してはスタン3次>連撃がよいです。仲間に知型がいるなら一緒にタゲれば牛の破壊は楽です。
巷では知はpvは弱いと言われておりますが、pvに荷物を絡めていくとやはり知の存在はとても重要といえます。

力は知を狙いますが、その知が狙われたらその味方の力はスタンで足止めをします。スタン状態にしたら知は反転して攻勢にでます。相手が吸収を使っていないなら二人で張り付きますが、吸収使用なら三人でタゲれるまで再び逃げます(二人なら力のクリ次第)。

SROはレベル依存による装備ステがもろにでますので、装備に等級差があるとかなりpvは苦しいです。等級が相手より劣っている場合は、与ダメはほぼ期待できないので足止めに徹します。その場合は弓を持ち氷エンチャで遠距離援護や狂夜、敵が来たら盾持ち替えで逃げます。ブロックによって一撃は防げれるかもしれません。
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単独pvpとその対処
2006-11-06 Mon 17:44
一応単独pvpについても記述。

【力型】
前述の通り、知型なら倒すことが可能。バランスはクリ待ち。力型にはポット戦。
集団pvの場合は弓スキルが優れますが、単独pvの場合は大刀が優れます。

【知型】
集団pvの場合は剣盾が適していますが、単独pvの場合は槍です。
通常攻撃による火力最大は、キャラ的には知極、武器は槍です。そのため、知極の烈火>新軍が今のところ通常攻撃における最大火力となります。
しかしこのコンボを用いても力型を倒すことは単独では不可能です。そこで闘神が必要となります。
交易は時間かかるので短い時間のpvを楽しみたいという方で知なら闘神一回分のpvでもよいかもしれません。

【知極闘神に対する力極の対処】
90カンスト力極が90カンスト知極と戦う場合の話です。
90カンスト力極のHPは23000、知極からの被ダメは約20000(一撃目の烈火)。

知極が吸収未使用なら力極のスタン3次で倒せる可能性もあるが、吸収使用の場合はスタン3次>新軍までいれないと倒せません(新軍まではいっても倒せない場合があります)。
知極:烈火>新軍
力極:スタン3次>新軍
なので、力極のスタン3次の方が発動スピードは速いのですが、距離をとられて魔法詠唱>闘神発動>新軍とされると知極の新軍の方が先に入り力極が負けます。
スタン3次は確実に入るので、このスキルで知極をスタン状態にさせるかクリが出れば知極闘神を沈めることが可能です。但しこれは運ですから確実とは言えません。恐らく8割は負けます。
確実に倒すには力極も闘鬼発動をすることです。スタン3次に合わせて闘鬼発動すれば一撃で仕留めることができます。

距離がある程度あり、力極が吸収使用している場合は盾持ち替え>紫使用で逃げることが可能です。既にスタンを発動して接近している場合は新軍までいれて勝負します(この位置だと逃げるのは不可能)。
盗賊側で味方全員が力型なら盾持ち替えで逃げてもいいのですが、味方側が商人・ハンターで知型や荷物がある場合はそちらにタゲがいくので、勝負に出た方がいいでしょう。

私は90カンストをしましたが85以上の力やバランスを5・6人相手しても殆ど死にません(こちらも倒せませんがw)。しかし知極の鬼だけはかなりの確率で殺されます。牛に張り付いていて発動されると反応が遅れますし、万全の状態で戦ってもやられます。
まあ、知極というか岡村さんなんですけ(笑)。判断力に優れ本当にいいタイミングで鬼とスキル発動をしてくるプレイヤーです。
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集団pvp
2006-11-06 Mon 17:00
【SROにおけるpvp】
既存のMMOの場合、pvpはプレイヤー同士の戦いなのですけど、SROの場合、ここに交易が絡んできます(三項対立)。そこで商人・ハンターなら交易を成功させる、盗賊なら荷物を奪う、ここまでがpvpの定義となってきます。

【集団とは】
現在、崑崙鯖ではダメージ20%吸収をpvで用いることは常となっております。ダメ吸収使用の力型(LV85以上)を倒すには最低3人(LV85以上)は必要になってきます(鬼は使わない)。そこで現在の集団pvを定義するなら「3人以上で連携したプレイヤー同士の戦い」とも言えます。

【単独pvp】
SRO自体がソロ狩り仕様なんでpvもソロで行う人もいると思います。できれば集団pvを私としてはお勧めしますけど、リアルの事情で知り合いと時間が合わないとか気楽に一人でやって好きなときにログアウトしたいとか理由は様々なので、色々な楽しみ方があると思います。
単独pvの場合は、同レベルなら力型は知型を倒すことはできますが、その逆は鬼でないと倒せません。バランスには吸収を使われるとポット戦になりますが、吸収がない場合はクリによって倒すことができます。知型で単独pvをするには格下の相手を探して倒すことしかできませんので、知型はなるべく力型と組んで集団pvをすることをお勧めします。
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マント・マーキング
2006-11-06 Mon 16:08
皇帝はレベル86まで緑MOB、ここまでは十分美味しいユニークです。しかしGT狩りではロックのシャウオ(LV75)アンチノック(LV82)方が効率がよいことは前述しました。しかしタクラマカンエリアの骸骨皇帝はロックエリアからは距離があるので大変狙いにくいです。しかし協力者と逆帰還があるなら、皇帝出現と同時に移動可能な方法があります。それがマントによるマーキングです。

ご存知の通り、逆帰還書には「一度死亡した場所に戻る」機能があります。これをマントによる死亡判定をつけることによって逆帰還によって一瞬にしてその場所に飛ぶ、これがマント・マーキングによる方法論です。

皇帝のほぼ8割はニヤ遺跡の奥のコロシアムで出現します。ここに二人以上でマントを持っていき、お互い殺し合い死亡マーキングします。そこからロック山に足で行き狩りをするわけです。もちろん、ロックで死亡するとこのマーキングは消滅するのでお気をつけて。

その後は複数で皇帝出現の情報を交換し合うことです。マーキングによるユニーク退治は協力者が複数必要となります。協力してユニーク退治、これも楽しみ方の一つではないでしょうか。

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MOBステータス
2006-10-13 Fri 08:19
MOBステータスがあるんじゃないかな、と。体感的にまたは私見的な意見になりますが。
例えば藍氷戦士や骸骨衛兵といった物理攻撃のMOBは非常に固く、羅刹・術師などの魔法攻撃のMOBは軟いです。ですからMOBにもキャラステータスと同じような力極・知極といったステの偏差があるのではないかと思われます。
とすると物理魔法攻撃は、キャラステに例えるとバランス型ではないかなと。
物理魔法では骸骨狩人の毒、シャウオやノック・ローブの火傷などのように付属攻撃がありますが、これはエンチャと同じ判定になっているのではないかと思われます(NPC盗賊も同じく)。エンチャが乗った武功によるバランスや知バラの攻撃は非常に高いダメージがでます。

【死と効率】
エンチャでダメージが高いのが火エンチャですが、これがMOBにも言えるなら、沸きが多くアクティブのアンテローブが一番危険なエリアと言えるかもしれません。しかし魔法物理のMOBである狩人を叩いてもわかるようにやはり物理MOBと比べると非常に軟い、物理攻撃がよく通ります(NPCレベルの低い衛兵の方が硬く感じます)。
狩人をみてもわかるように物理魔法のMOBの殆どが遠距離です。しかしロックではシャウオ・アンチノック・アンテローブといった物理魔法のMOBが近距離で沸きもよくまとめやすいです。そこでロックエリアは死と効率が混在したエリアとも言えるかもしれません。
70以降、石窟・砂漠・ロックと選択肢がありますが、GTで一番効率を稼げるのはロックエリアだと思われます。
砂漠の80ユニークはギルド・同盟・知り合いなどから出現情報があれば、ロック山からでも十分ユニーク骸骨皇帝を狙うことが可能です。
次項ではそのロックからの皇帝狙いのお話を。
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防具と火力返還
2006-10-13 Fri 07:53
火力と言えばまず第一に武器なのですが、まとめ狩りとしてはそのキャラの持つ防御力が総合火力として変換されることがあります。つまり防御力が高ければ多くのMOBをまとめることができるため、範囲や火傷によってより多くのMOBのHPを削ることが可能になるので、防具によって総合火力の変換がなされるという見方もできます。

この防具総合火力変換の考え方によってまとめ狩りは防具の購入を考えるとよいかもしれません。その狩場のMOBの沸き具合や、物理攻撃か物理魔法攻撃の違いなどに応じて効率を出せるかどうかを考えます。沸きが多くてまとめるのがきつい、物理魔法だと痛いので死ぬ可能性が高くなります。そうした場合、復活代金(ゲーム内GOLD使用)やデスペナ(60%復活使用時)を考慮して防具を露店買いするのか自己ドロップするのかを決めるとよいかもしれません。


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タゲ変更と固定
2006-10-13 Fri 07:36
【タゲ変更】
槍スキルの範囲攻撃の最大が5体までなので、5体のMOBを集めれば効率が出せます。しかし5体以上のMOBの攻撃に耐えることが可能なら、更に多くのMOBを集めると効率も多少あがります(ただ多く集めればいいって訳ではないですけど)。
5体以上集めた場合は、なるべく火エンチャを使います。火エンチャによってタゲを次々に変更していき、満遍なく火傷状態にしていきます。
まとめ狩り対象となるのは物理攻撃のMOBが多く、MOBの防御も非常に硬いのが特徴です。ですからこうした魔法攻撃の部分で削っていくのも工夫の一つです。
もう一つタゲを変更する理由としては、タゲを固定するとそのタゲった中心のMOBを一番早く倒してしまうからです。効率を出すにはタゲを変えつつ、HPの多いMOBを狙った方がよいと思われます。最後に1匹だけHPの多いMOBが残るなどのないよう、最後は同時に数体を殲滅できるようにするとよいと思われます(もしHPが多い一体だけ残ったら単体連撃スキルにスロット変更)。
また、5体集めたからといって5体に必ずしも範囲攻撃が及ぶとは限りません。隊列もありますし、皇帝・新軍となるとノックバックがはいりますので、やはり多く集めた方が効率は出ます。

【タゲ固定】
格上狩りの場合は殲滅を優先させるので、タゲを固定することがあります。例えばギリギリ5体まとめれるMOBに対して、アクティブが一体入るまたは範囲でタゲってしまうことがあります。そうなると予定よりもHPが減少しますのでタゲ変更ではなくタゲ固定によって殲滅を優先します。この場合、前述した赤結晶を飲みます。ケースバイケースですけど。

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防具の分岐点
2006-10-13 Fri 07:05
SROでは鎧・護具・道服の三種の防具があり、鎧は物理防御が高く、道服は魔法防御が高く、護具はその中間のステです。これを自分のプレイスタイル・狩場・pvなどを考慮して揃えて使用していきます。

クエの多い初期はやはり道服が人気ありますが、52付近からカラコラムに入るとクエが減りGTまとめ狩りを氷戦士でするので鎧を用いる人も増え、石窟ではMOBが密集しており機動力がいらないので鎧の方が効率が出せたりします。防具で迷うのは石窟・砂漠・ロック山と狩場が分岐する70付近からではないでしょうか。
※私の場合はロック山アップデート時にLV80だったので、このレベル帯を経験していません。前述の通り、砂漠で兵士・衛兵まとめ狩りを鎧で、法師・術師単体を道服でやっていたので、そのまま道服でロック山へ入りカンスト90まで持って行きました。

単純に狩場別に防具を分類すると以下の通りに(LV70~)。
・石窟:道服
・砂漠:鎧
・ロック山:護具

【石窟派:道服】
石窟の70MOBは羅刹です。羅刹は魔法攻撃なので道服を着用します。羅刹はNPCレベル69・70なので75まで両方緑MOBですが、全面狩りできるなら(※)76で片方が青MOBになっても美味しいという人もいます。ただし狩場が狭いので混んだり、待ち時間があったりするのがネックです。
※全面狩り・・・奥の羅刹部屋では暗黙のルールがあり、混んでる場合は順番待ちがあり片面を二人で半分ずつ狩る

【砂漠派:鎧】
砂漠では兵士(LV71)・衛兵(LV73)のまとめ狩りを鎧で行います。衛兵がとても硬いので72武器を入手してからとなります。GTでの効率は石窟やロックよりも落ちるかもしれませんが、LV80ユニークの骸骨皇帝がいるのでその狩場に近いところで狩りをするとメリットがでます。皇帝は物理攻撃なので70前半では鎧を装備したほうがいいです(それでもクリで瀕死になりますw)。
pvやクエ用に道服を用意しておき、70後半になってから法師・術師単体狩りに切り替え、コロシアムに近いところでユニークを狙います。その頃には道服で皇帝の物理攻撃も耐えれるようになっているでしょう。そこからは鎧は使用しません。

【ロック派:護具】
ロック山のMOBの殆どが魔法物理攻撃といってよく、これに一番対応できるのが護具ではないかと思われます。まとめ狩りによってロックで狙うMOBは、
LV72:ブラックイーグル(物理攻撃・魔法攻撃併用)
LV75:シャウオ(物理魔法攻撃)
LV82:アンチノック(物理魔法攻撃)
LV83:アンテローブ(物理魔法攻撃)
の順番が良いと思われます。途中に物理魔法のガーディアンLV80MOBがいますが、沸きが甘いのでまとめ狩りには向いてないかもです。ですから、シャウオで80まで目指し、80からはアンチノック、83からノック・ローブで87・8くらいまで上げていき、最後にチェイサー・アタッカーまとめ狩りでカンストが効率いいかなと個人的に思います。
私は護具を揃えていなかったので道服でまとめ狩りをしていきました。道服でも十分できます。重要なのはpvで道服を使うか護具にするかの違いかなと思います。

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印章の等級
2006-10-13 Fri 06:05
印章には星・月・日の三段階の等級があり、そのステの高さは〔星<月<日〕となっています。

SROには等級が90カンスト現在、9級まであります。その一等級の中に更にLV4程の間隔によって三つの等級に分けられております。例えば9級武器ですと〔LV76→LV80→LV85〕となっています。印章はこの等級の最初、9級なら76LVに付加されております。
星印章なら80武器よりもやや強く、月印章なら85武器よりもやや強く、日になると85武器を上回るステの高さを保持しております。カンスト装備を上回るステの高さから、月・日は特に貴重だと言えます。

ここからは憶測になるんですけど・・・w
噂では「85以上のMOBからは100%日印章」と聞いたことがあります。そうしたことから印章の等級と、通常装備ドロップの装備レベルとはリンクしているのではないかと思われます。
つまり、76付近のMOBからは星が出やすく、80付近のMOBからは月が出やすく、85付近MOBからは日が出易いのではないかということです。

飽く迄も憶測の範疇ですんで。私の場合、日65防具をモグラ(67・68のどちらか)からドロップしましたしw
けど羅刹からは月が多いような気がしますし、それ以上の砂漠では日が多いような気がします。
またNPCレベルの低いMOBからそれ以上の等級の印章が出たとも聞きますし、そうした場合は大抵星だった気がします。

この憶測による法則からすると、9級日印章を狙う場合は、チェイサー(LV85)・アタッカー(LV87)まとめ狩りということになります。
この両方が白のレベル帯は、LV87・88です。ただ、まとめ狩りでは防具が重要になるので(まとめる量が増える)90カンストしてチェイサーが緑になってもいいかもしれません。
しかし、、、チェイサー・アタッカーのドロップはとてもシブイです・・・wってことはシャイタンから日印章ドロップがいいかもw良い時は4つくらい修理可がでます。私は力極なんでなかなか告知とれませんけど!w

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トレハンと印章狩り
2006-10-13 Fri 05:33
市場にまだレベルの高い装備がない場合、オレンジMOBを狩り込みます。こうした格上狩りを俗にトレハン(トレジャーハンティング:宝探し)などと言ったりします。
仕様的に適正である白MOBが一番ドロップし易く、緑・オレンジになるとややドロップが減り、青・赤だと滅多にドロップしなくなると思われます。
ただ、緑MOBは等級が上の武器で狩り込めるので、ドロップ量としては多くなると思われます。

【羅刹部屋】
80カンスト時、一番沸きがよく効率のいい狩場は石窟の羅刹部屋と言われていました。特に奥の羅刹部屋は沸きがよく、これを72武器で狩ると非常に効率が出ます。知ではまとめ狩りができますし、力は物理攻撃がよく効きますのでスキルキャンセル単体狩り。
私見では、崑崙では羅刹が一番多く印章が出ていたのではないかと思われます(私の周囲で聞いた話に限定されますがw)。印章ドロップはまったくの運だと思いますが、もし出すことを狙うとすれば、

①沸きがよく数狩れる狩場
②NPCレベルより上の武器で軟いMOBを狩る
③マスタリを下げて長期間狩る

だと思われます。

【ノック・ローブエリア】
この法則でロック山に当てはめるとするなら、アンチノック(LV82)・アンテローブ(LV83)のまとめ狩りです。
マスタリを下げて粘着狩りするなら、カンスト武器が装備できるLV85からです。防具は84で腰、85で胸が変わるのでまとめ狩りもし易いでしょう。
ノック・ローブともに88まで緑MOBです。89になるとノックが青になります。この辺までが印章獲得期間と言えるかもしれません。

先行者が最初に先行ドロップをだし、先行ドロップは市場に少ないのでノーマル(白)でも高値で取引されます。この装備が市場で出回ると価格が下がり売れなくなりますので、後発者にとっては不利と言えます。
ただ後発者は良品を比較的安く入手できる部分もあります。市場で装備が調達できれば格上狩りをせずに効率のよい狩りができるので、印章ドロップは後発者の方が多少有利かもしれません。

てことで、後発者は印章ドロップをして先行者を見返しましょう(ぇw
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格上狩りの方法
2006-10-13 Fri 05:24
本来のレベリングでは白・緑MOBをより多く狩り込む方が効率がいいのですが、ドロップ狙い(トレハン)をする場合は格上で狩り難いオレンジMOBを狩ることをしなければならなくなります。その格上狩りについて。

・六連の使用
力極大刀の単体狩りの場合、〔スタン3次>冥王or5連〕で適正MOBに対してキャンセルが一つか二つほど入ります。これが格上になってくるとこのコンボではMOBのHPを削りきれません。そこで総合的にダメージを蓄積できる6連を用います。
六連は総合ダメージが大きいですけど時間が掛かることと、%補正が冥王に比べて低いので適正でのスキルキャンセルでは使用はあまりしません。単体はMOBがまばらな狩場で使用するので、ロッキーで私は使いました。また範囲が中間と最後に含まれるので、アクティブで囲まれるアタッカーなど。

・氷エンチャの使用
新軍系のスキルは範囲5体なので、なるべく効率を出すために5体をまとめたいところです。しかし格上を5体まとめるのはきつい場合がありますので、その場合は氷エンチャもいいかもです。ただ、氷エンチャは火・雷とくらべてダメージが低いので私はあまり好きではありません。

・赤結晶の使用
格上からの被ダメが大きい場合、赤結晶を用います。結晶は普通のポットよりも瞬間的な回復力があります。その代わり、次の使用時間が普通のポットよりも長いです。ですから赤結晶で一時的に回復したらMOBを一気に殲滅するようにしなければいけません。
紫ポットを使ってもいいのですが、紫は貴重なのでなるべく温存しておきたいところです。それに瀕死時に紫を使ってまた瀕死となった場合には後がないので、まず赤結晶からつかっていきます。目安はHPが半分になったところです。
自動回復では赤ポットを使用(間隔は0.5)、赤結晶はスロットに入れて手動でタイミングよく押します。連打しなくても回復できるように練習してみてください。
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狼カンスト
2006-10-12 Thu 14:38
狼カンストしました。グラ変わるのかな、と思ったんですけど変わりませんでした。けどとりあえず満足ですw
草薙~、これからも働いておくれよ~winu90.jpg

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90カンスト
2006-10-08 Sun 23:41
10月8日、お昼過ぎ頃、レベル90になりました。
ギルド価格を決めてドロップをみんなで上手くまわしたり、同盟と協力してユニークをやったりと、ギルドや同盟って大事だな~と思いました。
ここからはまったりとやっていこうかなぁと。ブログもまた気が向いたら更新します。
90.jpg

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装備変更表
2006-08-20 Sun 16:53
6級くらいからクエストが少なくなってくるので、GT狩りとクエを計画的こなしてレベリングしていきたいところです。その参考までに装備変更とスキル取得の表をつくってみました。装備の多く変更される箇所は重要なレベルです。特に武器の変わり目は敵の変わり目ともいってもよいかもしれません。

LV:装備【クエスト】《スキル》
42:武器・盾・手・指・首
43:肩
44:足・耳
45:武器・盾・手・頭【猴王クエ】
46:腰・肩・首【鬼生花クエ】
47:胸・足・耳《4連・5連》
48:武器・盾・手・頭【毒・金蜘蛛クエ】
49:腰・肩・首【猿人クエ】
50:胸・足・耳《パッシブ》
51:頭【雪妖クエ】
52:武器・盾・腰・手・指・首
53:胸・肩【青・白線蜘蛛クエ】
54:足・耳《槍投げ2次》
55:頭
56:武器・盾・腰・手・指・首
57:胸・肩
58:足・耳《スタン3次》
59:頭【イエティークエ】
60:武器・盾・腰・手・指・首【羅刹クエ】《パッシブ》
61:胸・肩【芋虫クエ】【蟲クエ】
62:足・耳
63:頭【力士クエ】《新軍》
64:武器・盾・腰・手・指・首【配達クエ】
65:胸・肩【骨魚クエ】【兵長クエ】
66:足・耳
67:頭【モグラクエ】
68:武器・盾・腰・手・指・首【鬼眼クエ】
69:胸・肩《冥王》
70:足・耳【夜叉クエ】【経典クエ】
71:頭【兵士・衛兵クエ】
72:武器・盾・腰・手・指・首
73:胸・肩
74:足・耳【狩人クエ】
75:頭
76:武器・盾・腰・手・指・首
77:胸・肩【術師クエ】
78:足・耳
79:頭【将軍クエ】
80:武器・盾・腰・手・指・首
81:胸・肩
82:足・耳
83:頭
84:腰・首
85:武器・盾・胸・手・指
86:肩
87:足・耳
88:頭
89:腰・首
90:胸

(参考『MMOステーション』)
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空打ち移動
2006-08-20 Sun 15:38
スキルを発動しているとキー・マウス操作での移動ができません。これをスキル発動しながら移動させるにはスキルキャンセルと同じく、他のMOBをタゲることによって移動することが可能となります。今回は「空打ち移動」の用い方です。

スキルキャンセルは敵の攻撃範囲内で等の近距離で行いますが、タゲがある程度遠いとキャンセルが効きません。その遠距離の場合に「空打ち移動」を用います。
※スキルキャンセルはそのタゲに再度スキル発動が入ることで為されます。

方法論はスキルキャンセルとまったく同じくフィニッシュのスキルを冥王や5連などの連撃系を用います。スキルの二つ目が空打ちになりますので、そこからスキルが空打ちになりながらの移動が開始されます。この空打ちの移動分が狩り効率として稼ぎ出されるわけです。これは鬼モードなどで移動速度が速い場合は特に効果は発揮します。

更に稼ぐためのテクニックとしては、ワープを予約しておきカーソルをタゲ付近に合わせて遊動していきます。短くてもいいのでとりあえずワープを入れます。慣れてくるとタイミングなど大体わかってきます。

スキル空打ち分の移動が開始されたらワープ予約、タゲ付近へのカーソル遊動、これをしておけばスキル終了と同時にワープが発動しますので次へのタゲ移動に無駄がなくなります。タゲが遠い場合はこのようにして狩り効率を私は稼ぎます。
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単体狩りの対象MOB
2006-08-20 Sun 04:15
GTでスキルキャンセル単体狩りをする対象MOBとしてあげるとするなら、やはり魔法防御系(物理防御が弱い)の敵です。

①灰女氷戦士:LV47MOB
②羅刹:LV70MOB
③術師:LV78MOB

②③の場合は前項で説明したスタン3次>冥王or5連でOKです。

①は試したことないので机上のものとなりますが、

スタン3次>5連>スタン3次>4連

このループでスキルキャンセルを狙います。

LV58でスタン3次取得、そこから59イエティークエ発生までをここで稼ぎます。LV58までは藍氷戦士のまとめ狩り、藍氷戦士はLV54MOBなのでLV57まで白です。私は藍氷戦士まとめ狩りで59まで上げました(同じMOBを長く狩るので飽きますがw)。
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単体狩りスロット
2006-08-20 Sun 03:47
ここまでは力極の耐久性(物理防御)を活かして敵を釣り集めまとめて狩ることを話してきました。これを俗に「集め狩り」「まとめ狩り」などと言いますが、これと対象的なのが「単体狩り」です。この「単体狩り」も力極の特性を活かした狩り方ができますので、参考までに述べたいと思います。

力極のもうひとつの特性としてはクリティカルダメージの高さです。クリティカルは物理補正が高ければ高いほどダメージも大きくなり、魔法防御系のMOB(pvでは知極)に有効的です。そのクリティカルを活かした単体狩りがここでの論点です。

狩り対象は術師(NPCレベル78)、自分は80カンスト・72武器プラス5・物理補正99%・マスタリ-7・狼80カンスト。スロットは以下の通り。

F4.jpg


通常攻撃(クリティカルでない攻撃)ではスタン3次>新軍でギリギリ倒せるどうかってところです。最大ダメージが出れば術師をスキル2発で倒せますが、これが低いと狼の援護が必要となります(狼がない場合は通常攻撃を軽く最後に入れるとか)。

これがスタン3次>冥王or5連なら確実に術師を撃破できますが、スタン>新軍に比べて時間が少しかかります。バランス型ならスタン>新軍で確実にしとめれるのでここで狩り効率に差をつけられてしまいます。そこでクリティカルを活かした単体狩りです。

クリティカルを活かす力極の単体狩りはやはり、スタン3次>冥王or5連を使うべきだと私は思います。

スタン3次は二回攻撃ですが、両方クリティカルが出れば術師は一撃、どちらか片方でれば連続スキルの途中で撃破できます。途中で撃破したら他のMOBをタゲることでスキルキャンセルできます。このクリティカル+スキルキャンセルが入れば、スタン3次>新軍よりも狩りスピードは速くなります。

単体狩りは羅刹や術師のように魔法防御の敵を選ぶと、物理攻撃の高い力極はやり易いと思います。もちろん力極は魔法防御が低いので被ダメは大きくなります。しかしスキルキャンセルを使うためにMOBの中に飛び込みタゲられるようにします。適正だと恐らく3体くらいまでは自動回復で追いつくと思われます。

クリ+スキルキャンセル単体狩りは敵の魔法攻撃を受ける範囲内で行っていきます。周囲にまったくタゲがない場合は、スタン3次>新軍となります。

私は人差し指と中指を多用するので、

①スタン3次:中指(エンチャ:人差し指)>冥王(薬指)
②スタン3次:中指(エンチャ:人差し指)>5連(小指)
③スタン3次:中指(エンチャ:人差し指)>新軍(人差し指)

とコンボを入れていきます。
繰り返しになりますが、①②はスキルキャンセルの場合、③は周囲にタゲがない場合に使います。

スキルキャンセルですが、

スタン3次>冥王>スタン3次

これは可能ですが、

スタン3次>冥王>スタン3次>冥王

とはループしません。そこで

スタン3次>冥王>スタン3次>5連

これならループします。

スタン3次でクリティカルが2回入って撃破した場合は

冥王>5連(或いはその逆)

でスキルキャンセルを入れてつなげていきます。

後、連撃系スキルのメリットは鬼が溜まりやすいことですね。

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48・49クエスト
2006-08-15 Tue 07:53
【48クエスト】
都倫日の復讐
金糸蛛、毒沙蛛を820匹退治
遂行可能確認Lv:~51
経験値800,000
スキル経験値11,300
(参考『MMOステーション』)

狩り対象となるのはまとめ狩りができる金蜘蛛です。金蜘蛛は足が遅いので鎧でも足釣りが可能なので、走り回って集めてどんどんまとめていきます。

金蜘蛛だけの発生ポイントはこちら↓
kinkumo.jpg


【49クエスト】
猿人掃討
猿人、金猿人を退治して猿人の爪を255個収集 人数制限あり
経験値:1,075,000
(参考『MMOステーション』)

49でクエストが発生したらすぐにクエを消化します。白猿人にジャイアントが出るので、こちらを中心にしてまとめ狩りをしていきます。

白猿人はアクティブなので足釣りができますが、MOBの足が速いので鎧では釣りきれない部分があります。弓釣りは対象MOBが大きいのでお勧めできません。そこで槍投げ>狂雷>獅子で釣るのもいいと思います。

48で武器が変わるので、48からゴリラでもいいのですが、48だとまだ赤子猿がぎりぎり白MOBなので弓釣りでこちらも狩った方がよいと思います。
49~51までゴリラを野良狩り、52になったらカラコラムに入って氷藍戦士を弓釣りでまとめ狩りといった流れとなります。


ゴリラのお勧めの狩場はこちら↓
gorira.jpg

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狩りポイント
2006-08-15 Tue 07:26
同じMOBを狩っていっても、MOBが発生する場所によって狩り効率が違ってくる場合があります(もちろん、個人の狩り方・ステ・好みなどの違いにもよりますが)。

鎧でまとめ狩りする場合は、崖などの障害物によってMOBが密集する場所が狩りポイントとしては良い場所となります。逆に道服の場合は足で稼げますので広いフィールドでも安定して狩りがこなせると思いますが、密集する狩り場ではやや痛いかもしれません。

例えばゴリラ(猿人)の場合ですと、カラコラムへの入り口の広い場所よりも山道を登っていって狩りをした方が人も少なくMOBは密集しているので効率を出せたりします。

ちなみに私がゴリラを狩っていたポイントはここ。
gorira.jpg

赤丸ゾーンが白ゴリラ、青丸ゾーンが金ゴリラ。ここの往復です。こちらに先約がいたら橋をこえて反対側や、他の山道など。
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51クエスト
2006-08-15 Tue 07:16
雪妖の氷塊集め
紫雪妖、灰雪妖を退治して氷塊を收集235個収集
遂行可能確認Lv:~54
経験値1,100,000
元気回復結晶(小)50個
(参考『MMOステーション』)

クエ対象が移動しないMOBなので、本来はパスするクエストですが、65>68>71クエに関連していくので消化したほうがいいと思います。

すべて単体狩りとなりますので、ワープをとっておくといいと思います。時間があればGT外で狩りをします。
次の53クエ(青蜘蛛・白蜘蛛)は私はパスしました。
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単体狩り
2006-08-15 Tue 06:47
まとめ狩りはチャットがし辛いのですが、チャット好きな人は単体狩りがお勧めです。

単体狩りでいく場合は道服を着て足とワープをあげて狩ります。物理防御・魔法防御・回避などのアクティブは鍛えなくてもOKです。

まとめ狩りでは防具はなるべく先行買いなどして揃えておきたいところですが、単体狩りでは自己ドロップで十分です。防具錬金もまとめ狩り程狩りでは重要ではありません。

狩り対象は力型の場合、魔法防御の敵をを狙います。魔法防御の敵は大抵、魔法攻撃をしてきて力型にとっては痛いのですが(羅刹や法師など)、その分物理攻撃が非常に効きますので柔らかいです。適正ならスキル2発で倒せると思います。

魔法防御の敵を狙うのでそれほどエンチャはあげる必要はないと思います。
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